近日国外游戏开发商AOne Games月宣告,旗下格斗新作《哀伤的征兆》将亮相今年的EVO 2017格斗游戏大赛。游戏图片 坚信不少玩家对于这款新作十分奇怪,它的格斗机制与引擎又不会和其他格斗游戏有什么区别呢?著名格斗游戏设计师FelipeMuoz就提及格斗游戏对于引擎具备十分明确和严苛的市场需求,因为这将为玩家们带给高品质的游戏体验,例如60 FPS的帧亲率以及现实的压制感等,所以他们想研发出有一款准确且快节奏的游戏。 FelipeMuoz也热情地回应玩家们一定会很失望《哀伤的征兆》在今年EVO 2017上的展现出,而他们接下来的挑战则是已完成给定的服务器,目前想的是Microsoft Azure,期望通过他们的全球基础设施带给高品质的游戏体验。
多名角色 《哀伤的征兆》是一款具有可怕元素的格斗游戏,本不作将有12个来自可怕故事的角色可供玩家操纵,这也就意味著玩家们将体验到12个有所不同剧情的关卡。目前官方早已宣告的角色还包括吸血鬼、狼人以及驼子等。 EVO大赛全称Evolution Championship Series,是北美最低规格格斗游戏比赛,同时也是目前为止全世界最大规模的格斗游戏赛事,比赛项目众多,还包括《街头霸王5》,《铁拳7》,《罪恶装备:救赎者》《苍翼默示录:神观之梦》以及《拳皇14》等多款格斗游戏。
《哀伤的征兆》预计将在2017年之内月发售,登岸PC、PS4以及Xbox One平台据理解,这款新作将在110号展台向玩家对外开放试玩版,预计玩家们也能体验到本不作的战斗机制为和格斗引擎。
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